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C++ std::unordered_map 复杂度

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c++ - 交换 std::vector 作为函数参数

我想交换一个std::vector作为函数参数,这样就不必复制vector。像这样:function(std::vector().swap(my_vector));或者在我的例子中是这样的:std::make_pair(0,std::vector().swap(my_vector));当然std::vector::swap返回void,而不是创建的vector。有办法吗? 最佳答案 使用任何现代编译器,然后您可以使用std::move,它获取您的vector并将其作为右值返回:function(std::move(my_vector

c++ - 如何使用非 STL 类型(例如来自 ICU 的 UnicodeString)创建 unordered_map?

我希望能够做到这一点:std::unordered_mapmymap;但是,当我这样做(并且开始使用它)时,我遇到了“无法将size_t转换为UnicodeString”的错误。所以我环顾四周,readuponunorderedcontainers.这篇博文指出我需要提供std::hash的特化,所以我就是这么做的:namespacestd{templateclasshash{public:size_toperator()(consticu::UnicodeString&s)const{return(size_t)s.hashCode();}};};虽然不完美,但满足要求。但是,现在我

c++ - 将 unique_ptr 插入 map ,指针被销毁

我有以下(简化的)类(class):classOperator{private:std::map>op;public:templatevoidinsertOperand(std::stringconst&s,To=T()){op.insert(std::pair>(s,std::move(std::unique_ptr(newT(o))));}voidsetOperandsValue(std::stringconst&o,intv){op.find(o)->second->setValue(v);}};插入一个新的Operand没有任何问题。然而,当函数返回时,析构函数被调用,因此ma

C++11 std::regex_match 返回额外字符

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Isgcc4.7buggyaboutregularexpressions?我遵循了http://www.cplusplus.com/reference/std/regex/regex_match/上的示例并在Ubuntu12.0464位上使用g++版本4.6.3编译以下是我的输出:stringliteralmatchedstringobjectmatchedrangematchedstringliteralwith3matchesstringobjectwith3matchesrangewith3matche

c++ - std::initializer_list<> 和一个引用参数

我刚开始使用初始化列表,我想知道它们的工作方式是否与其他STL容器相似。我的意思是他们复制值(value)观吗?我想做的是一个简单的min()函数,如下所示:templateT&minArgs(conststd::initializer_list&Arguments){constT*Smallest=Arguments.begin();for(constT*I=begin(Arguments);I!=end(Arguments);++I){if(*I然而,当我调用函数时,我从GCC得到了这个:error:'const'qualifierscannotbeappliedto'int&'我

c++ - Python -> C++ 习语 : Storing lambda expressions in a map/container

我正在学习C++(通过Qt4)利用我的python/pyqt4经验,但我似乎无法掌握将lambda表达式存储到容器中以用作回调的正确习惯用法。我有一个包含大量字段的结构。我想创建一个回调映射,可以以特定方式正确格式化字段。这是我想做的python等价物:fromPyQt4.QtCoreimportQVariant,QStringclassAType(object):def__init__(self):self.name="FOO"self.attr2="BAR"self.attr3="BAZ"#...callbacks={}callbacks['name']=lambdax:QVari

c++ - OpenGL:GL_TEXTURE_CUBE_MAP 和 GL_REFLECTION_MAP

我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最

c++ - 可以使用 memset 来填充一组 std::complex<float> 吗?

具体来说,我想知道这一行是否:memset(cjzyp,(0,0),size_cjzy*sizeof(std::complex));将填写cjzyp,complex的数组s,具有复数零值((0,0))。 最佳答案 std::memset将转换为unsignedchar的int作为第二个参数,它不会工作。使用std::fill代替http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/fill/cjzyp=newstd::complex[100]std::fill(cjzyp,cjzyp+100,st

使用 g++ 4.6 和 boost::unordered_map 的 C++11 相关编译错误

我有一段C++代码会因编译错误而失败,除非它在​​C++11模式下运行,但我无法弄清楚为什么会这样,因为代码没有(明确地)使用C++11特点:#include#include#includestructSomeStruct{boost::unordered_mapintMap;};intmain(intargc,constchar*argv[]){std::vectorvals;vals.resize(100);}在使用gcc4.6.3-1ubuntu5和boost1.48的Ubuntu12.0464位机器上编译时:g++test.cpp然后我得到这个编译错误:Infileinclud

c++ - 如何访问一片 packed_bits<> 作为 std::bitset<>?

我正在尝试实现packed_bits使用可变参数模板和std::bitset的类.特别是,我在编写get时遇到了问题返回对成员m_bits子集的引用的函数其中包含所有打包位。该功能应类似于std::get对于std::tuple.它应该作为一个引用叠加层,这样我就可以操作packed_bits的一个子集。.例如,usingmy_bits=packed_bits;my_bitsb;std::bitset&s0=get(b);std::bitset&s1=get(b);std::bitset&s2=get(b);更新下面是根据Yakk'srecommendationsbelow重写的代码.